Versión simplificada de mi código es este: var joined = false for room in rooms { checkRoom() { // async func if room.player.count == 1 { join(room) joined =...
mientras que la construcción de la aplicación que estoy recibiendo un mensaje de error al hacer clic Subproceso 1: señal de SIGABRT en aplicación delegado *** Terminación de la aplicación debido...
Estoy tratando de escalar un nodo hasta que el usuario deja de tocar la pantalla y no puedo encontrar la respuesta. Estoy usando Spritekit.